[每日一题][找工作第26天][2025-10-18] Leetcode 138. 随机链表的复制

题目

138. 随机链表的复制
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random –> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random –> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。
    你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
     
    示例 1:

    输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
    输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
    示例 2:

    输入:head = [[1,1],[2,1]]
    输出:[[1,1],[2,1]]
    示例 3:

    输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
    输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
     
    提示:
  • 0 <= n <= 1000
  • -104 <= Node.val <= 104
  • Node.random 为 null 或指向链表中的节点。

我的代码(Python)

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if (!head) {
            return NULL;
        }
        std::map<Node*, Node*> copiedNodes;
        std::map<Node*, std::vector<Node*>> toBeModifiedNodes;
        Node* fakeHead = new Node(-1);
        Node* ori_tmp = head;
        Node* tar_tmp = fakeHead;
        while (ori_tmp) {
            Node* newNode = new Node(ori_tmp->val);
            tar_tmp->next = newNode;
            copiedNodes[ori_tmp] = newNode;
            std::map<Node*, std::vector<Node*>>::iterator tar_it = toBeModifiedNodes.find(ori_tmp);
            if (tar_it != toBeModifiedNodes.end()) {
                for(std::vector<Node*>::iterator it = tar_it->second.begin(); it != tar_it->second.end(); it++) {
                    (*it)->random = newNode;
                }
                toBeModifiedNodes.erase(tar_it);
            }
            if (ori_tmp->random) {
                std::map<Node*, Node*>::iterator nextCopiedIt = copiedNodes.find(ori_tmp->random);
                if (nextCopiedIt != copiedNodes.end()) {
                    newNode->random = nextCopiedIt->second;
                } else {
                    std::map<Node*, std::vector<Node*>>::iterator nextToBeModified = toBeModifiedNodes.find(ori_tmp->random);
                    if (nextToBeModified != toBeModifiedNodes.end()) {
                        nextToBeModified->second.push_back(newNode);
                    } else {
                        std::vector<Node*> newVec;
                        toBeModifiedNodes[ori_tmp->random] = newVec;
                        toBeModifiedNodes[ori_tmp->random].push_back(newNode);
                    }
                }
            }
            ori_tmp = ori_tmp->next;
            tar_tmp = tar_tmp ->next;
        }
        Node* result = fakeHead->next;
        delete fakeHead;
        return result;
    }
};

点评

最直接的想法,遍历两次:第一次复制链表基础结构并建立新旧结点的映射关系;第二次处理random指针。
官方给出的方法一,是第一次复制时,把random指向的结点递归复制;这样会有一个堆栈问题。
我使用了另外一种方法:复制时判断random是否已经被复制,如果已经复制则直接指向新结点;否则维护一个列表,当random这个结点被复制时把这个列表中的所有结点random指针都做赋值。缓存的规模和官方的方法一差不多。
官方的方法二,在原链表 后面新增复制结点,最后再恢复结构,这个想法非常巧妙。


baddif@gmail.com

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